GCCのDS環境への移植です。 **サンプルのビルド方法 [#be7d98c0] コマンドラインから、 cd C:\devkitPro\examples\nds make すると、 C:\devkitPro\examples\nds\bin フォルダにサンプル.ndsが沢山出てきます。 処理が終わるまで数分かかります。 **ビルドの流れ [#tb168c32] -ARM9用のコードを書く(必須) -ARM7用のコードを別ファイルに書く(オプション) -ARM9・7用のコードをGCCでコンパイル -コンパイルされたオブジェクトファイルをGCCでELF形式に変換 -objcopyコマンドでELFからバイナリ形式に変換 -ndstoolコマンドでARM9とARM7のバイナリを結合 **Hello World [#jd86d31d] #include <nds.h> #include <nds/arm9/console.h> #include <stdio.h> int main(void) { videoSetMode(0); // メインスクリーンを使わない videoSetModeSub(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE); // サブBG0 をテキスト表示用に設定 vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG); // VRAM_CをサブBG表示用に設定 SUB_BG0_CR = BG_MAP_BASE(31); // バックグラウンドを黒に BG_PALETTE_SUB[255] = RGB15(31,31,31); // フォントを白で描く(255番のパレットがフォント描画用) //consoleInit() で、コンソール出力の初期化 consoleInitDefault((u16*)SCREEN_BASE_BLOCK_SUB(31), (u16*)CHAR_BASE_BLOCK_SUB(0), 16); // スクリーンレイアウトの指定 iprintf("Hello World!"); // Hello World! と表示 while(1) { // メインループ swiWaitForVBlank(); // VBlank待ち } return 0; } **Hello Worldのビルド (ファイル名を main.c としてコンパイルしています) [#z72e4edf] -GCCでコンパイル "C:\devkitPro\devkitARM\bin\arm-eabi-g++.exe" -g \ -Wall -O2 -mcpu=arm9tdmi -mtune=arm9tdmi \ -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb-interwork \ -IC:\devkitPro\libnds\include -DARM9 \ -c main.c -omain.o -コンパイルされたオブジェクトファイルをGCCでELF形式に変換 "C:\devkitPro\devkitARM\bin\arm-eabi-g++.exe" -g \ -mthumb-interwork -mno-fpu -specs=ds_arm9.specs \ main.o -LC:\devkitPro\libnds\lib -lnds9 -o main.elf -objcopyコマンドでELFからバイナリ形式に変換 "C:\devkitPro\devkitARM\bin\arm-eabi-objcopy.exe" -O \ binary main.elf main.bin -ndstoolコマンドで.ndsファイル作成 ndstool -c hello.nds -9 main.bin **リンク [#k10fcc0b] -Sourceforge.net devkitPro http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 I like to party, not look arteilcs up online. You made it happen.